|
スカルプト作成用ツール SLどっと絵メーカー SLどっと絵ペイント SL一筆書きツール 人気記事 Wings 3D の 操作メモ 星を30秒で、作る? ROKUROで、噴水 シムのジオラマ作成? ヒュ~ヒュ~ 大きいの 小さな世界 |
2008年06月30日
名前書いてみた
一筆書きのスネークツール(未完成だし、名称未定)つかって、名前、書いてみました
朝は「み」だけだっただからね

ドット絵で、書いたのより、いい感じかな?

(参考:どっと絵メーカーで、つくったやつ)
この、ぐねぐね感だすのに、何度も、作り直しちゃいましたよ

どうですかね?
なかなか、だと、思うのだけれど
でも、
遠くから見ると、余計、ぐにゃぐにゃになってしまって、
わからなくなっちゃいます

ほんと、ヘビっぽぃ ょ
続きを読む
朝は「み」だけだっただからね

ドット絵で、書いたのより、いい感じかな?

(参考:どっと絵メーカーで、つくったやつ)
この、ぐねぐね感だすのに、何度も、作り直しちゃいましたよ

どうですかね?
なかなか、だと、思うのだけれど
でも、
遠くから見ると、余計、ぐにゃぐにゃになってしまって、
わからなくなっちゃいます

ほんと、ヘビっぽぃ ょ
続きを読む
2008年06月30日
一筆書き
スネークとかって、名前のゲームが、昔あって、
そんな感じで、一筆書きみたいなスカルプトできないかなぁって、
試しに作ってみたのですが…
どうでしょう、こんなの

とりあえず渦巻きとか、作ってみました
(スネークゲームなら、破滅パターンですけれど)
ついでに、長生きさせるのは、うねうねとか

別に、ゲームじゃないから、尻尾へのあたり判定は、いれていないけれど
スカルプトも交差すると、チラチラするので...
他にも、文字とか、書いてみたり

みかげの 「み」って書いたつもり
スカルプト

色合いが、暗いかな?
スネークゲームは、2次元だったけれど、せっかくSLは、3Dなんだから、
3次元に、移動もできるようにしたいのだけれど
3Dのグラフィックって、どう書くのかな?
やっぱり、だいれくとXとか、使わなきゃダメかな?
そんなの使い方、知らないから、
きっと、ツールは、完成しないかもね
そんな感じで、一筆書きみたいなスカルプトできないかなぁって、
試しに作ってみたのですが…
どうでしょう、こんなの

とりあえず渦巻きとか、作ってみました
(スネークゲームなら、破滅パターンですけれど)
ついでに、長生きさせるのは、うねうねとか

別に、ゲームじゃないから、尻尾へのあたり判定は、いれていないけれど
スカルプトも交差すると、チラチラするので...
他にも、文字とか、書いてみたり

みかげの 「み」って書いたつもり
スカルプト

色合いが、暗いかな?
スネークゲームは、2次元だったけれど、せっかくSLは、3Dなんだから、
3次元に、移動もできるようにしたいのだけれど
3Dのグラフィックって、どう書くのかな?
やっぱり、だいれくとXとか、使わなきゃダメかな?
そんなの使い方、知らないから、
きっと、ツールは、完成しないかもね
2008年06月27日
フォントを選択

文字を、ドット絵のスカルプト画像に変換する、SLドット絵文字変換のプログラムですが
文字のフォントを、選択できるように、変更しました

文字によっては、大きくなりすぎたり、漢字のフォントに対応していなかったりして、
使えないフォントも、多いのですが、うまく使えそうなのあったら、試してみてください
追加した機能の使い方

1.文字フォント
・パソコンに入っている文字フォントの一覧から、変換に使用するフォントを選択します
※英文字名のフォントは、漢字が使えないものも、多いので漢字が、使えそうなのを選びます
2.太字
・文字を太字(ボールド)にします
3.表示サンプル [漢] [A]
・指定したフォントの表示例です
※大きいフォントの場合は、端が切れて、表示されてします
4.変換文字列
・変換したい漢字の文字列を、入力します
※漢字の使えないフォントの場合は、□で、表示されてしまいます
あと、スカルプト画像の保存形式のデフォルトを、PNGに、しました
(BMPより、ファイルサイズが小さいので)
変換したら、SLドット絵ペイントに、変換したスカルプト画像を読み込ませて、
テクスチャー作成するとこは、今までのままです
(スカルプトの縫い目は、シリンダーですよ)
続きを読む
2008年06月26日
十字手裏剣
歯車、星と、作ったので、今度は十字の手裏剣風の、作ってみました

んっ! だんだん、角数が、減って、簡単になってるじゃないかって?
そりゃ、RLで、NTTドコモのアンテナ工事が、始まってしまって、
うるさくて仕方ないし
しかも、近所の電線の電圧が、200Vから6600Vになっちゃうって言うし、
怖いよね、電磁波被害で、ガンとか、白血病とか、なっちゃうのかな?
でもね、今回のスカルプトは、手抜くじゃないよ、
前回まで、7連だったけれど、今度のは、8連だよ

ついでに、歯車も、8枚歯の、8連のに、作り変えましたよ

なんとなく、1個頂点が、足りないような、気がしていたけれど、
形には、なってます
そして、屋根の無かった、1プリムの家(机、椅子、ベットつき)にも、
ようやく、屋根が、つきました

多少、おかしな、頂点は、あるし、テクスチャは、つくってないけど、
なかなかでしょ、
続きを読む

んっ! だんだん、角数が、減って、簡単になってるじゃないかって?
そりゃ、RLで、NTTドコモのアンテナ工事が、始まってしまって、
うるさくて仕方ないし
しかも、近所の電線の電圧が、200Vから6600Vになっちゃうって言うし、
怖いよね、電磁波被害で、ガンとか、白血病とか、なっちゃうのかな?
でもね、今回のスカルプトは、手抜くじゃないよ、
前回まで、7連だったけれど、今度のは、8連だよ

ついでに、歯車も、8枚歯の、8連のに、作り変えましたよ

なんとなく、1個頂点が、足りないような、気がしていたけれど、
形には、なってます
そして、屋根の無かった、1プリムの家(机、椅子、ベットつき)にも、
ようやく、屋根が、つきました

多少、おかしな、頂点は、あるし、テクスチャは、つくってないけど、
なかなかでしょ、
続きを読む
2008年06月23日
読み込み遅っ!
スカルプトの歯車、昨日作ったから、今度も、定番の星、作ってみようと
いろいろ、試行錯誤を、繰り返しながら、ようやくできたのを
ベータグリッドに、アップしてみたのだけれど...
遅い、遅すぎるよ!!
作り方が、わるいのかな?

しばらくは、なんじゃ、こりゃぁ!! って、形のままで
不安が....
どうなの
って、 しばらく、待っていると
ようやく

やっと、でてくれました
微妙に、かたむいているから、星ってより、ヒトデ??

中央に、開けた、5角形の穴の、ねじりも、まあまあかなぁ
ちょっと、違ってる、座標あるけれど、かたちにはなってくれたようです
続きを読む
いろいろ、試行錯誤を、繰り返しながら、ようやくできたのを
ベータグリッドに、アップしてみたのだけれど...
遅い、遅すぎるよ!!
作り方が、わるいのかな?

しばらくは、なんじゃ、こりゃぁ!! って、形のままで
不安が....
どうなの
って、 しばらく、待っていると
ようやく

やっと、でてくれました
微妙に、かたむいているから、星ってより、ヒトデ??

中央に、開けた、5角形の穴の、ねじりも、まあまあかなぁ
ちょっと、違ってる、座標あるけれど、かたちにはなってくれたようです
続きを読む
2008年06月22日
歯車回るの?
さっき作った歯車とか、本当に回るのか?
ちょっと、歯を増やしたので、実験してみました!

7連の歯車(1プリム)を、2つ、横に並べて
スクリプトには、こんなの、設定しましたよ
右のは
llTargetOmega(<0,-1,0>,0.2,1);
左のは
llTargetOmega(<0,1,0>,0.2,1);

2つを横に並べて、間隔を調整して、タイミング合わせて、編集解除すれば
なんとなく、回っている雰囲気、あるかな

自分なりには、なかなか、ぃぃ感じ?
JAPAN 02 の 地下で、実験してみました
(しばらく、置いときますので、見たい方は、地下まで)
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2002/184/58/1
ちょっと、歯を増やしたので、実験してみました!

7連の歯車(1プリム)を、2つ、横に並べて
スクリプトには、こんなの、設定しましたよ
右のは
llTargetOmega(<0,-1,0>,0.2,1);
左のは
llTargetOmega(<0,1,0>,0.2,1);

2つを横に並べて、間隔を調整して、タイミング合わせて、編集解除すれば
なんとなく、回っている雰囲気、あるかな

自分なりには、なかなか、ぃぃ感じ?
JAPAN 02 の 地下で、実験してみました
(しばらく、置いときますので、見たい方は、地下まで)
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2002/184/58/1
2008年06月22日
歯車作り
スカルプトの家の屋根が、なかなかうまくできなくて...
(90度曲げたのが、いけないのか?)
トーラスタイプのスカルプトの作り方、
もう少し、基礎から、やってみようと思い、
歯車、作ってみました

歯の枚数を8枚、穴の形を丸にして、みました
穴から、歯に行くあたりの、一部が、ちょっと、変だけど
それなりに、できたっぽい
他にも、穴を小さ目の五角形にして、歯を高めの設定にしたり

他にも、いろいろ作って、試してみました

まあまあ、かな
続きを読む
(90度曲げたのが、いけないのか?)
トーラスタイプのスカルプトの作り方、
もう少し、基礎から、やってみようと思い、
歯車、作ってみました

歯の枚数を8枚、穴の形を丸にして、みました
穴から、歯に行くあたりの、一部が、ちょっと、変だけど
それなりに、できたっぽい
他にも、穴を小さ目の五角形にして、歯を高めの設定にしたり

他にも、いろいろ作って、試してみました

まあまあ、かな
続きを読む
2008年06月18日
ベットと机、追加
昨日作った、スカルプトの家に、ちょっとだけ、家具、追加してみました
窓際には、ベットを、
そして、机も、追加してみましたよ

角ばっているから、寝ると、ちょっと、痛そうだけどね
あとは、窓が小さかったので、大きくしてみました

結構、はまってしまって、てこずっているので、
今のとこは、このくらいまで
続きを読む
窓際には、ベットを、
そして、机も、追加してみましたよ

角ばっているから、寝ると、ちょっと、痛そうだけどね
あとは、窓が小さかったので、大きくしてみました

結構、はまってしまって、てこずっているので、
今のとこは、このくらいまで
続きを読む
2008年06月18日
家作り、失敗?
1プリムで、窓と、ドアのある家を作ろうと、スカルプトいじり、していたのだけれど
なぜか、裏表、反転してしまったり、三角に線、入ったりしてしまって
なかなか、うまくいっていません

とりあえず、左右反転させてみたけれど、やっぱり、斜め線、気になるよね
うまくいったら、屋根とか、簡単な家具とかも、いっしょにつけてみようかと
おもったけど、まだ、先が、遠いかもね

ドアのつもりのとこから、窓みてみました
8 *4 の点しか使っていないから、スカルプト画像も、綺麗じゃないね
それでも、見たい方は...
続きを読む
なぜか、裏表、反転してしまったり、三角に線、入ったりしてしまって
なかなか、うまくいっていません

とりあえず、左右反転させてみたけれど、やっぱり、斜め線、気になるよね
うまくいったら、屋根とか、簡単な家具とかも、いっしょにつけてみようかと
おもったけど、まだ、先が、遠いかもね

ドアのつもりのとこから、窓みてみました
8 *4 の点しか使っていないから、スカルプト画像も、綺麗じゃないね
それでも、見たい方は...
続きを読む
2008年06月16日
半角を全角に変換

SLドット絵文字変換のプログラムですが、半角文字だと、小さめに表示されたり、
ファイル名に、使えない文字があったりしていたので、
半角の文字の場合、全角に変換してから、絵文字に変換するように変更しました
A は A 、 a は a
細かく見て、使っている方以外には、あんまり、関係ないかもね
ついでに、バージョンを 0.1 から、0.1.1 にあげてみましたので、
よかったら、使ってね (Windows用だけど)
あと、英字の場合、大文字と小文字が、いっしょのファイル名になっちゃうので、
作るときは、別フォルダにしてください ( A と a は、同じになっちゃいます)
続きを読む
2008年06月14日
スカルプトで花作り
SculptyPaintを使っていたら、花を作るツールが、あるみたいだったので、使ってみました

ランダムに、形が決まって、ランダムに色つけされるので、ボタンちょこちょこ押すだけで
簡単にできてしまうのですが、ちょっと、不気味?
英語なので、忘れそうだから、操作方法メモしてみます
まずは、SculptyPaintを、起動
したら、下のほうのボタンから、フラワーツールに、切り替えて、リセットです

次に、中央上の [RandomizeTop] を、何度か押して、めしべの形を決めます
そして、その下の花びらの項目で、形と枚数をきめます
(8と4と、4は幅の広いのと、狭いの)
Height で、花びらの上向きの角度を決めます
※花びらは 4段あるようです

画面中央には、茎(Stem)の高さと太さの指定があり、
画面右下のテクスチャの下くらいに、茎の位置や、曲げたりする項目があります
まげる四角い箱のでるとこ、3箇所づつあるけれど、一番上のは、控えめ操作がいいみたいです
ちなみに、一番下は、中央が良いと思うので、真中のだけ、操作するくらいがいいのかも
あとは、テクスチャの左下くらいにある、色つけボタン各種を、気に入る色になるまで
押すと、出来上がりです

あっ、保存は、中央上くらいにボタンがありますょ

ランダムに、形が決まって、ランダムに色つけされるので、ボタンちょこちょこ押すだけで
簡単にできてしまうのですが、ちょっと、不気味?
英語なので、忘れそうだから、操作方法メモしてみます
まずは、SculptyPaintを、起動
したら、下のほうのボタンから、フラワーツールに、切り替えて、リセットです

次に、中央上の [RandomizeTop] を、何度か押して、めしべの形を決めます
そして、その下の花びらの項目で、形と枚数をきめます
(8と4と、4は幅の広いのと、狭いの)
Height で、花びらの上向きの角度を決めます
※花びらは 4段あるようです

画面中央には、茎(Stem)の高さと太さの指定があり、
画面右下のテクスチャの下くらいに、茎の位置や、曲げたりする項目があります
まげる四角い箱のでるとこ、3箇所づつあるけれど、一番上のは、控えめ操作がいいみたいです
ちなみに、一番下は、中央が良いと思うので、真中のだけ、操作するくらいがいいのかも
あとは、テクスチャの左下くらいにある、色つけボタン各種を、気に入る色になるまで
押すと、出来上がりです

あっ、保存は、中央上くらいにボタンがありますょ
2008年06月14日
ドット絵の看板
SLどっと絵メーカーで、お店の看板
作ろうかと思って、ちょっと作ってみたのですが...

15x15のマス目に、ブロックを配置すると、横だと、英文字、4文字くらいかな
段差つければ、1文字くらい、増やせるかとCの文字だけ2段にしてみました
すると、下の方には、大きな余白が....
とりあえず 「み」、「か」、「げ」って、名前書いてみました
あとは、SLドット絵ペイントで、ベースになるテクスチャー作ってから
ペイントソフト使って、手動で、色塗りしましたよ

256サイズのテクスチャーの場合、ブロックの表面の大きさは8x8の正方形のブロックになるので、
ペイントソフトで、赤とか、紺とか、段についた色の部分を、好きな色で、塗るだけです
(ブロックが、1っことびみたいにみえます)
もっと、綺麗な、テクスチャーにするには、ペイントソフトで倍の大きさ(512x512)にして
タイルペイントとか、すればいいのかな?
単色塗りなら、256サイズで、いいけどね
文字の表現も、漢字1文字だけなら、SLドット絵文字変換のプログラム使って作れるけれど、
看板は、1プリムが、いいですよね
続きを読む
作ろうかと思って、ちょっと作ってみたのですが...

15x15のマス目に、ブロックを配置すると、横だと、英文字、4文字くらいかな
段差つければ、1文字くらい、増やせるかとCの文字だけ2段にしてみました
すると、下の方には、大きな余白が....
とりあえず 「み」、「か」、「げ」って、名前書いてみました
あとは、SLドット絵ペイントで、ベースになるテクスチャー作ってから
ペイントソフト使って、手動で、色塗りしましたよ

256サイズのテクスチャーの場合、ブロックの表面の大きさは8x8の正方形のブロックになるので、
ペイントソフトで、赤とか、紺とか、段についた色の部分を、好きな色で、塗るだけです
(ブロックが、1っことびみたいにみえます)
もっと、綺麗な、テクスチャーにするには、ペイントソフトで倍の大きさ(512x512)にして
タイルペイントとか、すればいいのかな?
単色塗りなら、256サイズで、いいけどね
文字の表現も、漢字1文字だけなら、SLドット絵文字変換のプログラム使って作れるけれど、
看板は、1プリムが、いいですよね
続きを読む
2008年06月13日
ドット絵を丸くする
ドット絵メーカーで、作った椅子を、SculptyPaintで、スムース?って、してみたら
たいした操作していないのに、角がとれて、丸くなっちゃいました

さすがですね。 SculptyPaint
機能が多いから、あんまり、使いこなせてなかったのだけれど
ビューワー代わりに使ってるうちに、少しだけ、他の機能も見ていたら
階段作成機能とか、色塗りとかも、できるみたいだし、便利ですよ
(でも、なぜか、左右表示が、反転してるのでは?)

うちのドット絵メーカーで作った、角張った右の椅子も、
左の滑らかなラインの椅子に、なちゃって、
なんだか、もうちょっと、手直しすれば、売れるんじゃない?って思っちゃいました
たいした操作していないのに、角がとれて、丸くなっちゃいました

さすがですね。 SculptyPaint
機能が多いから、あんまり、使いこなせてなかったのだけれど
ビューワー代わりに使ってるうちに、少しだけ、他の機能も見ていたら
階段作成機能とか、色塗りとかも、できるみたいだし、便利ですよ
(でも、なぜか、左右表示が、反転してるのでは?)

うちのドット絵メーカーで作った、角張った右の椅子も、
左の滑らかなラインの椅子に、なちゃって、
なんだか、もうちょっと、手直しすれば、売れるんじゃない?って思っちゃいました
2008年06月12日
SLドット絵文字変換
漢字で、文字列を入力すると、文字ごとに、ドット絵のスカルプトに一括変換するツールを
つくったので、操作説明など、まとめてみます

画面は、結構シンプルで、飾りっけは、無いのですが、
機能も.. やっぱり、シンプルです (変換するだけなので)
使い方
1.画像形式
・出力するスカルプト画像の形式を選択します
ビットマップ、PNG、JPGから選択します。 (PNGが良いかも)
※TGAには、対応していません
2.段の作成
・作成する段を、すべて同じ高さにするか、階段状にするかを選択します

参考: 全て同じ高さ(段数1) 手前から奥に上がる
3.段数
・段の作成で、全て同じ高さを、選んだ場合のみ、段の高さを指定します
(1~14の範囲で、選びます)
4.変換文字列
・スカルプトを作成したい、字を入力します
(文字列の長さは、特に制限していません)
・漢字用になっていますので、かな文字などの場合、余白のブロックが多くなる場合があります
また、半角英数字など、入れた場合は、スカルプトの左半分が、使われます
>半角文字を、全角にしてから、変更するようにしました
5.変換
・変換文字列に入力された文字を、スカルプトに変換します
出力先フォルダの選択画面がでますので、出力先を指定します
※指定したフォルダに、名前の同じファイルがある場合、上書きされます
ファイル名は、 文字.拡張子 の形式になります
続きを読む
つくったので、操作説明など、まとめてみます

画面は、結構シンプルで、飾りっけは、無いのですが、
機能も.. やっぱり、シンプルです (変換するだけなので)
使い方
1.画像形式
・出力するスカルプト画像の形式を選択します
ビットマップ、PNG、JPGから選択します。 (PNGが良いかも)
※TGAには、対応していません
2.段の作成
・作成する段を、すべて同じ高さにするか、階段状にするかを選択します

参考: 全て同じ高さ(段数1) 手前から奥に上がる
3.段数
・段の作成で、全て同じ高さを、選んだ場合のみ、段の高さを指定します
(1~14の範囲で、選びます)
4.変換文字列
・スカルプトを作成したい、字を入力します
(文字列の長さは、特に制限していません)
・漢字用になっていますので、かな文字などの場合、余白のブロックが多くなる場合があります
>半角文字を、全角にしてから、変更するようにしました
5.変換
・変換文字列に入力された文字を、スカルプトに変換します
出力先フォルダの選択画面がでますので、出力先を指定します
※指定したフォルダに、名前の同じファイルがある場合、上書きされます
ファイル名は、 文字.拡張子 の形式になります
続きを読む
2008年06月12日
好きな文字ありますか

あなたにとって、好きな文字、ありますか?
漢字には、たくさんの文字があるけれど
人、それぞれ、好きな文字って、ありますよね?
時代を表す文字とか、その年を、ひとつの文字で、表したり
ちなみに 2007年を表す文字は「偽」、だそうです

食品偽装とか、あったからのようです
2006年は、「命」

2005年が、「愛」

SLを表す文字って、何でしょうね?
創作? 観光? お金? 笑い? 出会いとか?
続きを読む
2008年06月12日
文字をスカルプト変換
文字列を入力すると、ドット絵のスカルプトに変換するツール作り始めました
一応、「文字変換」って、文字列を入れると、こんな感じのスカルプトになってくれます

これは、手前から、奥に高くなる設定でつくってみました
(右から左へ、高くなるとか、全部同じ高さにするとかの機能もつけてます)
でも、近くにより過ぎると、なんだか、わからないかな

とりあえず、つくったけれど、どうかな
続きを読む
一応、「文字変換」って、文字列を入れると、こんな感じのスカルプトになってくれます

これは、手前から、奥に高くなる設定でつくってみました
(右から左へ、高くなるとか、全部同じ高さにするとかの機能もつけてます)
でも、近くにより過ぎると、なんだか、わからないかな

とりあえず、つくったけれど、どうかな
続きを読む
2008年06月11日
SLドット絵ペイント 機能追加
SLドット絵ペイントですが、SLどっと絵メーカーで作成した、
スカルプト画像を読み込んで、段毎に、着色できるように
機能追加しました

スカルプト画像を、読み込んでいない場合は、v0.1と、大きく画面も違わないのですが
メニューから [ファイル][開く]で、SLどっと絵メーカーで作成した、スカルプト画像を開くと
下のほうに、スカルプト、ドット絵と、段別の色指定項目が、表示されます
段ごとに色分けする
・チェックをつけると、段別に、色を選択できるようになります
・チェックをはずすと、v0.1と同様に、全ての上面が同じ色で塗られます
スカルプト
・読み込んだスカルプト画像です
(参考に表示しているのみで、操作はしません)
ドット絵
・SLどっと絵メーカーで作成した、スカルプトの段が表示されます
段の部分をクリックして、色を変更することができます
段数別の色
・段数ごとに、色を変更します
未使用の段も表示されていますので、使っている段のみ、色を、変更してください
※段別の色の変更は、ドット絵、段数別の色のどちらからでも変更できます
色の変更が終わったら、メニューから[ファイル][保存]で、テクスチャーを保存します
・BMPか、PNG形式で、保存してください
ファイルの大きさは256x256になります
あとは、スカルプト画像と、テクスチャーをセットで使います

機能追加した分で、プログラムファイルの大きさが、倍以上になってしまいました
段別に、塗る分ける必要が無い場合は v0.1 で、良いと思います
続きを読む
スカルプト画像を読み込んで、段毎に、着色できるように
機能追加しました

スカルプト画像を、読み込んでいない場合は、v0.1と、大きく画面も違わないのですが
メニューから [ファイル][開く]で、SLどっと絵メーカーで作成した、スカルプト画像を開くと
下のほうに、スカルプト、ドット絵と、段別の色指定項目が、表示されます
段ごとに色分けする
・チェックをつけると、段別に、色を選択できるようになります
・チェックをはずすと、v0.1と同様に、全ての上面が同じ色で塗られます
スカルプト
・読み込んだスカルプト画像です
(参考に表示しているのみで、操作はしません)
ドット絵
・SLどっと絵メーカーで作成した、スカルプトの段が表示されます
段の部分をクリックして、色を変更することができます
段数別の色
・段数ごとに、色を変更します
未使用の段も表示されていますので、使っている段のみ、色を、変更してください
※段別の色の変更は、ドット絵、段数別の色のどちらからでも変更できます
色の変更が終わったら、メニューから[ファイル][保存]で、テクスチャーを保存します
・BMPか、PNG形式で、保存してください
ファイルの大きさは256x256になります
あとは、スカルプト画像と、テクスチャーをセットで使います

機能追加した分で、プログラムファイルの大きさが、倍以上になってしまいました
段別に、塗る分ける必要が無い場合は v0.1 で、良いと思います
続きを読む
2008年06月11日
トンネル対決?
SLどっと絵メーカーで作った、スカルプトのトンネルと、
普通のプリムで作った、トンネルを並べて、比べてみました

どちらも、横幅5m、長さ10mの設定にして、みました

SLどっと絵メーカーのスカルプトは、角ばった感じですね
普通のプリムのトンネルは、ボックスのパスカットを 0.125 0.625 、
中空の形を90%のサークルにしました

SLどっと絵メーカーの作成画面では、両端を14段、中央を1段にして、段差つけました

スカルプト
普通のプリムで作った、トンネルを並べて、比べてみました

どちらも、横幅5m、長さ10mの設定にして、みました

SLどっと絵メーカーのスカルプトは、角ばった感じですね
普通のプリムのトンネルは、ボックスのパスカットを 0.125 0.625 、
中空の形を90%のサークルにしました

SLどっと絵メーカーの作成画面では、両端を14段、中央を1段にして、段差つけました

スカルプト
2008年06月11日
今日はベータで、ゼット
昨日までに、ドット絵メーカーを使ったスカルプトで、X、Yと、作ってきたから
今日は、「 Z 」 作ってきました

どっと絵メーカーの画面ではこんな感じ

Zで、最後にしようか、それとも、まだ作っていない A~Wまで作ろうかと、考えていたら
Zって、横にして見ると、Nなんだよね

って、ことは、M作れば、Wもとか、作る数へるのかな?
一応、最近はベータグリッドで、作って、遊んでいるけれど、
ベータグリッドも、アップロードしすぎているせいか、お金、どんどん、減っていく
(ログイン画面で Shift+Ctrl+G 押して adti 選ぶとベータは入れますよ)
スカルプトに、テクスチャー作成ソフトの、実験とか、しすぎなのかな?
Zのスカルプト
今日は、「 Z 」 作ってきました

どっと絵メーカーの画面ではこんな感じ

Zで、最後にしようか、それとも、まだ作っていない A~Wまで作ろうかと、考えていたら
Zって、横にして見ると、Nなんだよね

って、ことは、M作れば、Wもとか、作る数へるのかな?
一応、最近はベータグリッドで、作って、遊んでいるけれど、
ベータグリッドも、アップロードしすぎているせいか、お金、どんどん、減っていく
(ログイン画面で Shift+Ctrl+G 押して adti 選ぶとベータは入れますよ)
スカルプトに、テクスチャー作成ソフトの、実験とか、しすぎなのかな?
Zのスカルプト
2008年06月10日
SLどっと絵メーカー

角砂糖を積み上げるような感じで、スカルプトを作成する、SLドット絵メーカー
まだ、いろいろ、バグはあるのですが、使い方をまとめてみます
起動すると、こんな画面です

画面、左がスカルプト画像、右が編集画面です
使い方
1.ブロックの高さ選択
画面右下のコンボボックスで、ブロックの高さを、指定します
(マウスのホイールを、くるくるしたり、色番号書いた文字クリックでも、高さ選択できます)
2.ブロックの配置
画面右側のマス目を、左クリックすると、指定した高さのブロックを配置します
・左ボタンを押したまま、移動させ、ボタンを離すと、その範囲で、塗れます

3.画面クリア
不要なブロックを配置してしまった場合は、マウスの右ボタンをクリックします
・右ボタンを押したまま、移動させ、ボタンを離すと、その範囲がクリアされます
(全部消したい場合は、左上のマスで、右クリックしたまま、右下のマスまで、移動させてボタンを離せば消えます)
4.スカルプトの作成
ブロックを配置したら、画面左の、スカルプト画像をクリックで、スカルプト画像を更新します
(保存時には、自動的に更新します)
5.保存
メニューから[ファイル][保存]で、ビットマップか、PNGで保存します
(TGAには、対応していません)
6.スカルプトの読込
ドット絵メーカーで、保存したスカルプト画像が、ある場合、再編集します
メニューから[ファイル][開く]で、ビットマップか、PNGを、読み込みます
(TGAには、対応していません)
7.その他
・テクスチャーの作成には、SLドット絵ペイントを使います
8.注意点
今のところ、一番下の段が、うまく出ていません
それで、SLにアップしたら、スカルプトの縫い目の指定を、をシリンダーに変更して、使ってください

★SLのビューワーによっては、縫い目の選択ができないようです
その場合は、スクリプトで、シリンダーに変更します
state_entry のとこに、以下のスクリプトを書いて実行してください
list src = llGetPrimitiveParams([PRIM_TYPE]);
list dst = llListReplaceList(src, [PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER],2,2);
llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE] + dst);
※一度、実行すれば、不要になるので、変更後は、スクリプト削除してください
続きを読む

